Россия: Закон и спам не совместимы!

фото с сайта telegraf.by

Российские власти планируют внести поправки в Административный кодекс РФ и федеральный закон "Об информации, информационных технологиях и о защите информации", направленный на борьбу со спамом.

Законопроект подразумевает, что потенциальный получатель рассылок должен будет дать свое предварительное согласие на получение почты.

"Этот законопроект направлен на борьбу со спамом и массовыми рассылками почтовых отправлений и электронных сообщений. Предусматривается, что при автоматическом распространении информации будет обязательно получение предварительного согласия получателя информации", - рассказал председатель комитета Совета Федерации по промышленной политике Валентин Завадников.

Он признал, что необходимость принятия подобного закона, регулирующего деятельность в интернете, отмечается и пользователями, и значительной частью российских информационно-коммуникационных компаний, сообщают РИА "Новости".

"Распространение вредоносных программ и спама является проблемой многих развитых экономик с мощными информационными системами", - отметил Валентин Завадников.

По его словам, рассылка спама снижает эффективность работы, а в ряде случаев наносит прямой ущерб государственному и коммерческому секторам. "С учетом того, что доля спамов постоянно возрастает, а существующее законодательство не устанавливает ответственности за распространение вирусов, вредоносных программ и спама, данный закон крайне необходим", - считает российский сенатор.

Вместе с тем Валентин Завадников указал на то, что законопроект при его "правильной" концепции предлагает несовершенные механизмы борьбы со спамом. "Маловероятно, что коммуникационные компании смогут корректно устанавливать согласие клиентов на конкретные рассылки, а также выявлять в них наличие несанкционированной информации", - убежден Завадников.



Источник: «Telegraf.by»


Лето косит ряды Украинских «интернетчиков»

Численность пользователей украинского сегмента Интернет в июне уменьшилась на 3,9%, по сравнению с маем 2008 года и составила 8 млн. 140 тыс. уникальных пользователей в месяц.

Эксперты считают уменьшение количества пользователей закономерным, поскольку в летние месяцы активность в Интернете значительно ниже.

Как пишет «ЛIГАБiзнесIнформ» со ссылкой на агентство «SputnikMedia», изменение количества пользователей практически не сказалось на статистике по регионам. По-прежнему лидирует киевский регион, доля которого составила 58,84% от общей аудитории. В то же время, у Житомирской области, региона с наименьшей активностью, всего 0,16%.

Харьков по количеству пользователей уступает Одессе, Днепропетровску и Донецку. Доля этих регионов вместе Львовом, Запорожьем и Крымом составила 30,91%. На остальные регионы пришлось 9,73% пользователей.

Среди поисковиков, с которых осуществлялись переходы украинской аудиторией на украинские сайты, лидером был «Google» - переходы с этой поисковой системы составили 69,22%. Далее идет «Yandex» (17,67%), а на третье место поднялся «Bigmir» (2,72%), оставив позади «Rambler» (2,56%) и «Ukr.net» (2,52%), который в свою очередь потеснил «Meta» (2,08%) из первой пятерки.

Самые популярные поисковые запросы среди пользователей: погода, порно, автобазар, гороскоп, работа и т.д. Самой используемой операционной системой среди украинцев остается «Windows XP», ей отдали предпочтение 83,65% пользователей.



Источник: «МедиаПорт»


Intel переписала движок Quake Wars

Специалисты корпорации Intel переписали движок игры Enemy Territory: Quake Wars, добавив в него поддержку трассировки лучей, пишет TG Daily.

Эта методика позволяет обсчитывать гладкие объекты, отображать настоящие тени и отражения и творить фотореалистичные изображения. Ее недостатком являются высокие требования к вычислительной мощности. Упрощенная технология работы нового механизма содержится в следующем: из точки, где находится наблюдатель, во всех направлениях "выстреливается" три миллиона лучей. Система отслеживает лучи, попавшие в поле зрения наблюдателя и определяет цвет пикселя.


Игра, продемонстрированная 10 июня ряду журналистов, работает в разрешении 1024 на 720 (стандартном для телевидения высокой четкости) на 16-ядерной системе на базе четырех четырехъядерных процессоров Tigerton (тактовая частота 2,93 гигагерца). Частота смены кадров колеблется от 14 до 29.


Для демонстрации игру запустили на 64-битной Linux-системе, при всем при том разработка уже поддерживает Windows и 32-битные версии обеих платформ. В игре появились размытые тени на земле и полу, физически правильные отражения на воде, корректное отображение мира из-под воды. Кроме того, стеклышко и зеркала стали отражать все вокруг, в том числе и другие зеркала.


Ожидается, что в 2010 году Intel начнет фабрика графических карт Larrabee, которые будут поддерживать трассировку лучей.



По материалам http://lenta.ru/news/2008/06/13/intel/


Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6]
январь, 2009
пн вт ср чт пт сб вс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  







При использовании
материалов блога
гиперссылка на
«RssUA»
обязательна.