Intel переписала движок Quake Wars

Специалисты корпорации Intel переписали движок игры Enemy Territory: Quake Wars, добавив в него поддержку трассировки лучей, пишет TG Daily.

Эта методика позволяет обсчитывать гладкие объекты, отображать настоящие тени и отражения и творить фотореалистичные изображения. Ее недостатком являются высокие требования к вычислительной мощности. Упрощенная технология работы нового механизма содержится в следующем: из точки, где находится наблюдатель, во всех направлениях "выстреливается" три миллиона лучей. Система отслеживает лучи, попавшие в поле зрения наблюдателя и определяет цвет пикселя.


Игра, продемонстрированная 10 июня ряду журналистов, работает в разрешении 1024 на 720 (стандартном для телевидения высокой четкости) на 16-ядерной системе на базе четырех четырехъядерных процессоров Tigerton (тактовая частота 2,93 гигагерца). Частота смены кадров колеблется от 14 до 29.


Для демонстрации игру запустили на 64-битной Linux-системе, при всем при том разработка уже поддерживает Windows и 32-битные версии обеих платформ. В игре появились размытые тени на земле и полу, физически правильные отражения на воде, корректное отображение мира из-под воды. Кроме того, стеклышко и зеркала стали отражать все вокруг, в том числе и другие зеркала.


Ожидается, что в 2010 году Intel начнет фабрика графических карт Larrabee, которые будут поддерживать трассировку лучей.



По материалам http://lenta.ru/news/2008/06/13/intel/




Fast: [10] [20]
июнь, 2008
пн вт ср чт пт сб вс
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            







При использовании
материалов блога
гиперссылка на
«RssUA»
обязательна.